Название в России: Тропа. Страшная сказка
Разработчик: Tale of Tales
Издатель: Tale of Tales
Издатель в России: 1C
Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
ISO статус: релиз состоялся 19 марта 2009 года
Дата выхода игры в России: 11 декабря 2009 года
Официальный сайт:
Жанр(ы) игры: Adventure / 3D / 3rd Person
Платформы: PC
Мультиплеер: Отсутствует
К страшным играм мы привыкли уже давно: нас не напугаешь не то, что образинами, ужасными снаружи и не очень добрыми внутри, но и жуткими монстрами, неожиданно выскакивающими из-за поворота. И несмотря на это, самые обычные детские страшилки порой могут повергнуть нас в такое состояние, которое не вызывает ни один фильм ужасов. На этом играл в свое время Хичкок, на этом играют и Tale of Tales.
За основу своего очередного приключения они взяли обычную историю Красной Шапочки. Казалось бы, об этой девочке сказано уже слишком много, чтобы можно было сказать что-то еще. Но…. Скажите, как вы ее себе представляете? Сколько ей лет? Какую одежду она носит? Какую музыку предпочитает? Да и вообще — был ли на самом деле встретившийся ей волк волком в полном смысле этого слова? Может, это был злой человек, на которого она наткнулась в лесу или просто капкан, поставленный на дикого зверя? Именно на таких сомнениях и сыграли создатели игры. Только они не стали делать классическую нелинейную головоломку, а дали нам в подчинение целых семь девочек. Шесть из них носят красные шапочки на голове и корзинки в руках, седьмая — самая таинственная из всех, бегает по лесу в белом платьице. Чтобы познакомиться с ней, сначала придется узнать подноготную всех шести сестер, и вот тут-то и начинается самое интересное.
Как только выбрана девочка, она отправляется по тропинке в лес. Идти до домика бабушки недалеко, но кто же в здравом уме и трезвом рассудке пойдет по прямой и светлой дорожке, если ее окружает таинственный лес с красивыми цветами? Да и сама игра буквально заставляет игрока уйти со света в темноту леса: в противном случае по завершении уровня вам покажут, что вы проиграли, ничего не собрали и прошли слишком малое расстояние. Чтобы выиграть, надо бродить как можно дольше между деревьев, осматривать интересные и не очень предметы. С ними у героинь связаны воспоминания: вот баллончик с краской, которым одна из девочек рисовала на стене, вот верейка из магазина, в которой каталась в свое время самая маленькая из сестер, вот ботинок, который потеряла девочка, попав в аварию… И таких предметов очень и очень много. Некоторые из них связаны со всем сестрами сразу, другие доступны только одной из них, на некоторые же предметы каждая из девочек реагирует по-своему. Кроме того, в лесу есть несколько локаций, так называемых «комнат», в которых можно собирать предметы-воспоминания и искать своего «волка». Каждый раз, когда вы приходите в лес, эти локации меняются, неизменной остается только одна — та самая, на которой девочка должна встретить «волка». «Волки» вместе с локациями не меняются, они постоянны для каждой из героинь, в контакт они сами не вступают, ждут инициативы от своих жертв. И это, в принципе, логично, потому что даже в реальной жизни неприятности приходят не сами собой, в них надо вляпаться, а то и хорошенько по ним потоптаться…
Как только «волк» среагировал, девочка «умирает». Символично или взаправду -нам не говорят, каждый игрок может придумать сам историю, которая будет смыслом и подоплекой всего этого путешествия.
Для кого-то это история взросления, для кого-то — история о том, что на каждого человека есть свой «волк», который ждет его в жизни, так или иначе -конца игры ждешь действительно с нетерпением. Но ускорить путь от леса до порога домика нельзя, можно его разве что сократить: чем больше предметов собрано, тем короче последний путь девочки. А еще предметы, найденные в лесу, влияют на то, что она увидит в доме. Но это уже лучше смотреть своими собственными глазами.
Так, проходя поочередно историю каждой из девочек, постепенно открываешь историю их смертей. Последней оказывается девочка в белом, которую тоже можно считать символом. Или злобным монстром, который убил всех и занял место любимой внучки — интерпретируйте историю так, как хотите — ни разработчики, ни сама игра не дают четкого ответа. И это в игре притягивает как магнит, даже больше, чем сама история. Хотя, есть у нее и недостатки: музыка чересчур однообразна, через пару часов беганья по кустам и чащобам она просто действует на нервы, картинка тоже далека от идеала, да и сам процесс многим может показаться слишком медленным… Тем не менее, The Path стоит того, чтобы в нее играть. Компания Tale of Tales выдала такое, чего никто не ожидал. По сути, игру нельзя отнести ни к одному из известных доселе науке жанров: это нечто среднее между японскими интерактивными историями, привычными адвенчурами и хор-рорами, да и еще много чем. Не попробовать поиграть в такую адскую смесь — это все равно, что пропустить целую эпоху в игроделе.