Превью к игре Firefly Studios Stronghold 3

Подобный «успех» не в последнюю очередь можно объяснить паршивой графикой Stronghold 2.
Но не в этот раз. В этот раз, говорят разработчики, все будет тип-топ. Как нам стало известно, на создание собственного движка взамен упокоившегося не было потрачено ни минуты, все силы брошены на игровой дизайн. Чтобы строить крепости и жечь еретиков было так же весело, как в 2001 году! В Firelfy взяли все, что было заложено в геймплей той самой первой и самой популярной стратегии, отцепили от телеги все, что не удалось во второй серии, и, как принято, наобещали с три короба.

Конечно, то, что мы видим, нельзя назвать художественным шедевром, коих в жанре RTS уже появилось достаточно много. Но, если сравнить это с тем, что творилось во второй части, то прогресс несомненный.
От одной большой лампочки на весь мир разработчики перешли на более продвинутую систему динамического освещения, способную реализовать смену дня и ночи, а также многочисленные эффекты, сопутствующие темной стороне Земли. Домишки и замки станут более приятными на вид, а на людях можно будет считать полигоны, загибая пальцы даже на второй руке.

Превью к игре Firefly Studios Stronghold 3

Теперь нельзя построить избушку на недосягаемом острове и стабильно получать деньги с мертвых душ. Чем дальше от замка, тем меньше народу живет в доме. Поставь его на дальней поляне — поселится там какая-нибудь старая ведьма, с которой и медный грош в казну не вытрясешь. Разместишь у дороги, и семья будет больше. А уж у подножия замковой стены отведены места для самых прибыльных строений, с которых идет звонкая монета.
Дизайнеры замков, выстроившие уже не одну цитадель, будут довольны тем, что к возу архитектурных изысков добавится еще тележка милых средневековых сюрпризов типа подвесных бревен, падающих на врага, или других ловушек, способных ощутимо проредить вражеский строй.

Превью к игре Firefly Studios Stronghold 3

По большому счету, все осады замков заключались в длительном процессе ожидания, пока гарнизон не помрет от скуки. Разумеется, подобную механику нельзя реализовать в RTS, поэтому разработчики попытались ускорить этот процесс. К примеру, с помощью катапульты в замок можно закинуть дохлую корову. Чпок! И в замке инфекция.
К слову, разработчики прикупили Havok, и теперь любая корова или свинья, летящая через стену, сможет похвастать отменными аэродинамическими характеристиками. То же можно будет сказать и о камнях, из которых сложены замки. Разработчики всерьез подумывают о том, чтобы удачные попадания из требуше-тов и катапульт обрушивали стены на защитников. Сами же бойцы крепостного гарнизона будут очень активно и правдоподобно сыпаться на головы нападающих, или же просто куда-нибудь вниз, оступившись на краю стены.
Оригинальный Stronghold был стратегией занимательной с довольно продвинутыми по тем временам экономическими идеями, которые впоследствии были безнадежно испорчены убогой картинкой. Мы рады, что в Firefly наконец-то взялись за карандаши и изобразили нечто, во что можно играть без содрогания. И, возможно, с неким интересом.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *