Название в России: Killzone 3
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Локализатор в России: Sony Computer Entertainment Europe
Модель распространения: розничная продажа
ISO статус: релиз состоялся 25 февраля 2011 года
Дата выхода игры в России: 23 февраля 2011 года
Жанр(ы) игры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: (2) split-screen, (16-24) Internet
После минимальном заминки с настройками — яркость картинки, раскладка управления, выбор языка и уровня сложности (сначала таковых три, после прохождения сюжетной кампании откроется «элитный боец») — игрока выбрасывает в гущу событий на планете Хелган из созвездия Альфа Центавра, воюющей за автономию от Земли. В финале предыдущей серии десантник Рико Веласкез прикончил автарха Визари, самодержца во главе хелганского рейха. Выясняется, что власть перешла к совету государственных мужей, едва отличимых от Неизвестных Отцов в трактовке режиссера Бондарчука-младшего, — они стремятся изничтожить отряды землян; земляне, то есть вы, отбиваются от полчищ дартвейдеров в пыльных шлемах, пробивая дорогу к орбитальному лифту для эвакуации с планеты. Лейтмотив игры — отступление. Хелгасты ломят, наши гнутся. Некоторую интригу происходящему придает конфликт в инопланетных верхах: сталинообразный адмирал Орлок и промышленник Йорган Шталь выясняют, кто из них лучше годится на роль нового автарха , способного «вести народ к великой победе». В целом сюжетная составляющая (и не исключено, что это специально так сделано) какая-то напрочь бессмысленная: все разговаривают штампами на повышенных тонах, в штабах и на передовой творится перманентная истерика, никто никого не слушает, озвучиваются никуда не ведущие планы, всё происходит вопреки задуманному, фактор случайности зашкаливает — полнейший хаос.
Стереобойня
В режиме стереоскопического 3D разрешение подаваемой в телек картинки сокращается с 720р до 576р. При условии подключения РSЗ к 30-телевизору в меню игры появляется дополнительный бегунок, позволяющий настроить степень глубины. На 100% изображение получается очень темным и двоится, оптимальный вариант — 50%. В трехмерном режиме действительно чувствуется объем; игра, простите за банальность, получает новое измерение. На геймплее это не отражается, просто растет степень вашего «присутствия» в мире Хелгана. Проблема традиционная: дискомфорт, а то и головная боль приходят уже через полчаса игры.
Хелгасты — да, ломят. Не сказать, чтобы противники резко поумнели со времен Killzone 2, но каждый из них представляет опасность, их очень много, ряды наступающих довольно разнообразны, а передышки между волнами атак почти сведены на нет. Дистанцируя Killzone З. от предыдущей части, сотрудники студии Guerilla сделали два ключевых финта. Во-первых, ускорили управление, сохранив при этом знаменитое киллзоновское «чувство весомости» персонажа: любые действия теперь выполняются чуть быстрее, но при этом не возникает ощущения, будто герой носится налегке, — вы по-прежнему управляете солдатом в броне и с тяжелым снаряжением. О том, что авторам Klllzone всегда удавалось передать вес виртуальных персонажей и объектов, вообще есть смысл когда-нибудь написать отдельный подробный текст, тема заслуживает упоминания не только в рамках рецензии. Так или иначе, в Killzone 2 задержка на команды контроллера составляла 60 миллисекунд, ее сокращение заметно оживило и офлайновые режимы, и сетевую игру.
Второе важное нововведение касается антуража, содержания сюжетной кампании. События прошлой части практически полностью проходили в городских руинах — войска землян штурмовали Пирр, хелганскую столицу. После пирровой победы список локаций расширяется значительно: за окопными боями следует гонка по пляжу на десантных бронетранспортерах, вылазка в экзоскелетах на кишащую танками свалку, полеты на десантных катерах, снайперские дуэли, артиллерийские опыты с турелью, преследование крейсера на снегоходе, а ближе к развязке есть даже космические дуэли на звездолетах. Кампания состоит из девяти эпизодов по три-пять уровней в каждом, урбанистические джунгли сменяются джунглями самыми натуральными — на прокопченном Хелгане, оказывается, остались флора и фауна; есть там место и для несерьезной стелс-миссии, когда ваш герой, сержант Севченко, вприсядку шастает под носом у противника в каких-то реденьких зарослях. Сразу вслед за джунглями идет полярный круг с зажатым во льдах танкером, диверсией в штаб-квартире оружейного синдиката «Шталь Армс» и парой отличных уровней с использованием реактивного ранца (управление меняется незначительно, летать супер кайфово). Отдельный эпизод из четырех, что ли, уровней выделен под бой против Молота — огромной шагающей крепости, преграждающей землянам путь на орбиту. Размахом и динамикой эпопея с Молотом напоминает финальные сражения из Enslaved: Odyssey to the West, когда тамошний шагоход «Левиафан» атаковали гигантские механические скорпионы. Если пользоваться сравнениями из области кино, Killzone 2 с ее клаустрофобией и окопной правдой была чем-то вроде «Спасения рядового Райана» или «Брестской крепости», тогда как Killzone 3 проще сравнивать с аттракционами Майкла Бэя и Роланда Эммериха. В основе своей это, конечно, ЗД-шутер, но НФ-антураж и высокобюджетная пиротехника приближает его к «Трансформерам», «Годзилле» и «Послезавтра» и, если придерживаться игровых аналогий, к Resistance 2. По ходу дела несколько раз повторяется сцена, где герои вдруг застывают пораженные видом чего-то невообразимо зловещего за границами кадра, затем камера нащупывает очередное вундерваффе высотой с дом, земляне бросаются в бой — чтобы через пару уровней снова картинно округлить глаза перед новым, еще более грозным порождением сумрачного хелганского гения. Когда в одной из таких заставок второстепенный персонаж ненадолго переходит с русского языка на турецкий, кажется, что это он от избытка переживаний, а не из-за недосмотра программиста.
Стрельба указкой
Killzone 3 наравне со стерео режимом поддерживает другую технологию Sony, управление с помощью контроллера Move. Играть с «мувом» интересно, там предусмотрена вспомогательная система автоприцеливания, ошибочно срабатывать он начинает только в сценах, где игрок контролирует технику — танки и десантные катера. Другое дело, что кнопки на DualShock расположены гораздо удобнее, поэтому джойпад всё же предпочтительнее моушн-контроллера.
В моем случае драматургию, правда, подпортил брак русского дубляжа: по какой-то причине игра «глотает» первые звуки многих реплик, фразы получаются как бы обкусанными. Пробежка по форумам и опрос в ЖЖ показали, что с этой проблемой столкнулись и другие игроки. Аудио на остальных языках воспроизводится нормально. Очень плохо, что нельзя выбрать, например, английский дубляж (где председателя Шталя озвучивает Малкольм Макдауэлл) вместе с русскими субтитрами. Почему субтитры непременно должны соответствовать языку озвучения? При случае обязательно задам этот вопрос представителям Guerilla или Sony. Кстати, анонсированное на коробке сквернословие в нашем дубляже весьма условно — «fuck your orders» переведено как «к черту приказы», и это самое крепкое выражение в игре.
Особого смысла расписывать красоты проекта, наверное, нет: с прошлой осени трейлерами Killzone 3 плотно бомбардировали интернет, трейлеры честно смонтированы из геймплея, высокое качество картинки любой желающий может оценить на YouTube. Примечательный кунштюк: хотя это прямое продолжение событий второй части, знакомые игроку земляне — Рико, Севченко и капитан Нэрвил — внешне изменились, у них другие черты лица и стрижки. Как будто сменили труппу; некоторое время приходится привыкать к новому облику «актеров». Шон Натко вообще необъяснимым образом пропал из сюжетных роликов и обнаруживается только в кооперативном режиме, где на сплит-скрине им управляет второй игрок.
Всё, что касается ландшафтов, дизайна врагов, механизмов и набора спецэффектов, — дорого, изобретательно и современно. Разве что повреждения на моделях персонажей не отображаются, только кровь летит. Хоть гранатой в упор хелгастов взрывай — падают, каска слетает, но никакой расчлененки. Экспериментальные лучевые пушки аннигилируют врагов бесследно, а еще по сюжету в одного персонажа втыкают нож, и он всю заставку прикрывает пораженное место рукой: так не видно, что следов раны там нет. Не то чтобы я требовал какой-то кровожадности, боже упаси. Просто лейбл «насилие» и рейтинг «с 18 лет» изначально настраивали на более жестокий опыт.
Частичная инсталляция игры на жесткий диск консоли не предусмотрена, уровни загружаются в среднем минуты за полторы. Каких-то значительных замедлений в процессе игры я не заметил, если фоновая подгрузка и происходит, то процесс этот нечувствительный.
Перед освоением сетевого режима можно потренироваться с ботами, выставив против себя от 8 до 15 оппонентов с четырьмя градации разумности. Сама онлайновая игра, судя по беглому знакомству, реализована качественно, с оглядкой как на Killzone 2, так и на недавнюю Call of Duty: Black Ops. Режимы включают «партизанскую войну» с противоборством двух сторон, «зону конфликта» (случайные задания) и «операцию», где земляне пытаются захватывать хелганские укрепления. Персонаж осваивает любой из пяти классов — инженер, снайпер, тактик, разведчик, военврач — каждому классу положен свой набор навыков плюс общие навыки для всех (броня, «бесшумные шаги», замена дополнительного оружия вторым основным и так далее); разумеется, предусмотрена система званий. О тонкостях межклассового баланса говорить рановато, на момент написания этого текста Guerilla готовит первый патч со списком правок онлайн-режима.
Killzone 3 красивее и разнообразнее предшественницы. Жаль только, что сценарий свелся к мало вменяемой мешанине, — раньше Guerilla как-то удавалось рассказывать истории, не скатываясь в сумбур и карикатурщину. Эксперимент разработчиков с передовым технологиями удачен: Move вряд ли станет заменой DualShock в 3D-шутерах, но с новым контроллером вполне можно играть, а для владельцев 3D-телевизоров свидание с миром Хелгана станет следующим шагом на пути великих географических открытий после прогулки по Пандоре из «Ава-тара». Карусель однопользовательского режима пролетаешь, в зависимости от сложности, часов за 6-10, а дальше ждет приличная сетевая игра, которая в ближайшие месяцы станет только лучше. Надеюсь, огрехи воспроизведения русской речи тоже исправят патчем.