Краткая информация об игре:
Название — Just Cause 2
Дата выхода — 23 марта 2010
Разработчик — Avalanche Studios
Издатель — Eidos Interactive
Издатель в России — Новый Диск
Платформа — PC, Xbox 360, PS3
Жанр — Action
В 2006 году шведская фирма Avalanche Studios выпустила Just Cause — sandbox-игру, большими плюсами коей являлся открытый игровой мир и способность незамедлительно оседлать байк, зацепившись за него метательным крюком в период прыжка с парашютом. Вторая часть Just Cause слишком схожа на первую — в идеологии и эстетике создатели ничего поменять не стали, мы, как и прежде играем за агента ЦРУ Рико Родригеса, вырывающего тропический полуостров из когтей еще одного терана (малюсенький противный вид с хамелеоном на плече).
На левой руке у Родригеса — крюк на эластичном тросе, за спиной — парашют (который в период полета, возможно, открывать и накрывать какое количество угодно раз), были замечены новейшие возможности вроде мастерства висеть на переднем бампере передвигающегося авто (либо на шасси вертолета) и расстреливать высовывающихся из кабины недругов. Самим крюком и уже возможно сцеплять сообща 2 всех свободных объекта (сантим.. нашу врезку), что раскрывает перед Рико необыкновенные способности для хулиганства… но даже это самый основной апгрейд при деле. В 1 части крюком можно было цепляться только лишь за транспортные средства, а еще он числился отдельным мл и уже возможно в одно и тоже время и стрелять, и вскарабкиваться. На реализацию этой феноменальной мысли создателям понадобилось практически 4 года.
Небесный стриптиз и мир будущего
В новеньком архипелаге Панау 3 ключевых вида рельефа: жестокие заснеженные горки (в каких усмехавшимся немного островков, густо застроенных авто развязками и небоскребами (таковой микромегаполис); и, в конце концов, традиционные тропические заросли со всеми надеющимися лагунами, пляжами и водопадами, раскиданными по карте совокупной площадью в тысячу кв-т км.) За обладание этим всем естественным богатством (а вернее, обнаруженной под горками нефтью) сражаются терна «Малыш» Пануй, примкнувшие к нему интервенты из Китая, РФ и Японии и 3 фракции районных революционеров.
Представительница одной фракции прибывает предоставлять задания в камуфляже и с мачете в руке, от иной выступает человек в тюрбане и с чегеваровской бородкой, от третьей — представитель сильного пола в белоснежном костюмчике и очень крупных солнцезащитных очках. Больше фракции ничем не различаются, задания предоставляют чрезвычайно схожие и объясняют их исполнение одними и теми же неприятными гласами с жутким испанским упором.
Впрочем, к заданиям и сюжету Just Cause 2 мы еще вернемся… А покуда давайте попробуем взять в толк, из-за чего же игра непременно настоятельно просит Windows Vista или же Windows 7 с DirectX 10/10.1 (XP игра не поддерживает). Все горки и леса, громоздящиеся около, реальные и трехмерные и смотрятся далеко не всем ужаснее, нежели недостижимые виды из Battlefield: Bad Company 2. Они образцово приспособлены для исследования с немаленький дистанции.
В небесах JC2 эти тучи, эта игра проталкивающегося через облака солнца и эти расцветки, каких не узреешь ни в каком ином виртуальном мире — быть может, в специальных авиасимах что-нибудь аналогичное и было, хотя никак не в экшене. Максимум, на что мы имели возможность поглядеть в GTA 4 либо Crackdown, —это на закат над небоскребами. В JC2 солнце заходит и над небоскребами, и над горными цепями, и над безграничным океаном со всеми сопутствующими небольшими эффектами; различные виды облаков, туч и нетяжелой пелены делают присутствие в воздухе, куда наиболее занимательным, нежели хождение по лесам и езда по автострадам. Это игра, рассчитанная на неспешное покачивание на парашюте (умело раскачиваясь, с его поддержкой можно одолевать ужасающие расстояния), на аварийные высадки вдалеке от цивилизации, на том или ином небольшом островке или же в сердечко тропических зарослей, откуда вдоль речки или же на угнанной джонке надо долго выбираться к ближайшему лагерю повстанцев…
По земле в JC2 лучше не ходить. Джунгли, фотографически убедительные при рассматривании с вертолета, поблизости смотрятся гадко изготовленным нагромождением полигонов, ну а в движке немало условностей: к примеру, как скоро наступает дождик, облака умалчивают солнце и на экране усердно рисуются вертикальные полосы, хотя дорога под колесами машин остается печально сухой, причем даже не хочет блестеть — желая, на первый взгляд, DirectX 10.
К счастью, при деле хватает других методов движения. Можно угнать вертолет, можно самолет, а основное — есть крюк и парашют, посредством которых в JC2 возможно слишком резко двигаться во всех 3 измерениях. Любой наблюдаемый объект при деле — осязаемый. Если в GTA 4 пролетающие над мегаполисом самолеты исполняли чисто украшающую функцию, то в JC2 хоть какой летательный агрегат можно настигнуть, зацепить крюком, запрыгнуть на борт и выбросить пилота из кабины… В игре, в том числе и есть стрип-клуб на дрейфующем в полутора км. Над территорией дирижабле — доезжать до него, не лишним будет заметить, что, приходится собственным ходом.
Кружок линчевания. Сообщается, что трибунал Линча получил свое заглавие в честь нескольких лиц — Чарльза и Уильяма Линчей, действовавших более-менее вне зависимости между собой. Приговор, в большинстве случаев, приводился в деяние или через повешение, или через сожжение на костре. Известно помимо прочего, что по состоянию на 2008 год в фирмы Avalanche Studios было 77 человек. Сколько в их числе было жителей нашей планеты с именем Линч — незнакомо, хотя работники фирмы выдумали, по крайней мере, в два раза более приемов разделаться с человеком посредством веревки
Тишина за Рогожской заставою
Игровой мир JC2 громадный, многообразный и (при отличительной погоде, в специальное время суток и в высочайших слоях атмосферы) беспрецедентно благовидный… хотя его никак назвать нельзя живым либо занимательным. Место воздействия — или гигантские малонаселенные участки островов, где инвестор работает абсолютно 1, или небольшие города с вялым перемещением, парой прохожих, олицетворяющих мирное народонаселение, и бессмысленной армейской милицией на байках и внедорожниках с пулеметами. Вот стереотипный очаг цивилизации, увиденный в JC2 в последствии длинных блужданий по дебрям: 2 проржавелых грузовика, бензоколонка и уходящая в бесконечность автострада.
Ближе всего по объему и многообразию карты к JC2 лежит GTA: San Andreas, в каком также надо было летать на самолетах, скакать с парашютом и одолевать гигантские расстояния на карах и байках. Но попробуйте вспомнить, какое количество различных занятий и мини-игр было предвидено в San Andreas меж миссиями! Более того, в GTA даже были радиостанции, украшающие утомительные перегоны из городка в мегаполис. В JC2 по радио передают лишь коммюнике тоталитарного правительства.
Вполне вероятно, что настоящая жизнь на тропических островах с безжалостной армейской диктатурой смотрится как раз так, хотя это пустующий, пассивный и апатичный к нашим вмешательствам мир, в каком есть лишь 1 метод привлечь к себе внимание — взрывать все увиденные небольшие, средние и солидные емкости с горючим и правительственные объекты вроде радарных тарелок и скульптур терана. Если не желаете взрывать, можно захватывать базы и расширять сферу воздействия дружественных бунтовщиков. Если нет желания захватывать базы, можно принять участие в гонках на всех модных населению земли ездящих, плавающих и летающих средствах манёвра. Больше никаких развлечений в JC2 не предусмотрено.
Раз не вышло с проработкой домашних составных частей, игрока можно брать иным — открывать ему его ведь способности со временем, как это делается в Prototype, Darksiders или же Batman: Arkham Asylum. Игрок постоянно зарастает новеньким оборудованием и возможностями, и играться занимательно, поскольку по мере прохождения становишься могущественным. В JC2 все возможности открыты с 1 миссии — у вас с самого начала есть парашют, крюк и мастерство цепляться им за объекты. Разумеется, к 10 миссии вы и с крюком, и с объектами наиграетесь до ступени брезгливости.
Итого: мы пребываем в открытом мире, где досуговый раздел развит не более, нежели на карте из армейского симулятора, нам до смерти надоело взрывать топливопроводы, захватывать армейские базы и летать на самолете через пламенные кольца, практически никаких свежих сверхспособностей не предвидится… а спереди еще 97% игры.
Меня зовут Экстрим
Минимальное становление персонажа в JC2 все-же наличествует (в 1 части не было и такового): за сделанные миссии и подобранные скидки раскрываются свежие виды орудия и автотранспорта, которые возможно приобрести на черном базаре (вернее, у прилетающего на вертолете агента ЦРУ). И орудие, и транспортные средства можно апгрейдить. Приятно, что в каждый миг к твоим ногам имеют все шансы положить проапгрейженную ракетную установку, а автотранспортный парк снимает трудности с поездками в отдаленные необследованные раздела (ранее приходилось воровать автомашину, двигаться до обозримого аэропорта и угонять там самолет). Но это так далековато не те скидки, открытия которых возможно с нетерпением ожидать либо которые имеют все шансы воздействовать на геймплей и разогнать критичную хандру.
Если вам нравится серия Tony Hawk’s Pro Skater и другие симуляторы экстремальных видов спорта, то в JC2 можно веселиться лично, в отсутствии поддержки создателей. Наличие крюка, парашюта, высокоскоростных каров и летательных агрегатов в некой игре дозволяет создавать абсолютно немыслимые трюки (герой кроме всего прочего в каждый миг имеет возможность выпрыгнуть из кабины и горделиво встать на крыше несущегося на всех парах средства передвижения). Можно выдумать эти экстремальные выдержки, как «Кто ниже всех раскроет парашют?», «Кто больше простоит на башне пламенеющего и падающего в бездна танка?» и «Кто более всего раз, своевременно раскрывая и перекрывая парашют, сможет настигнуть сорвавшийся в пике истребитель?». Последний вид спорта навряд ли станет, одобрен Международным олимпийским комитетом, но, несмотря на все вышесказанное, заканчивается красивым выявлением парашюта непосредственно в момент удара истребителя о землю.
Фазанята
Одна из сортировок в Just Cause 2 величается «Парни Улара». Немногие представляют, хотя улар (он ведь Tetraogallus) —это кроме того птица из рода фазановых, подразделения куриных. Улары проживают в высокогорьях Кавказа, Южной Сибири, Малой, Средней и Центральной Азии. Различают немного видов этих птиц. В частности, кавказский улар внешним обликом и поведением подсказывает домохозяйку курицу, хотя по объемам более ее. Является растительноядной птицей, что может помочь ей выносить все тяготы в высокогорном поясе. Ночуют кавказские улары на горах и с рассветом опосля оглушительной переклички опускаются вниз на кормежку. В брачный период самцы нередко бегут за самками и дерутся за них. Добившись самки, самец воспринимает брачную позу — приподнимает хвост и вытягивает голову вперед. Песня, которую выполняет самец, достаточно трудоемка и продолжается в пределах 6 секунд. В уверенностью кладке кавказского улара традиционно располагается от 5 до 8 яиц.
Если YouTube-ролики с наименованиями вроде «Пожарная машинка против пассажирского самолета» оставляют вас безразличным, остается лишь скрупулезно исполнять миссии. В игре 2 вида миссий: одни выдают повстанцы, иные продвигают вперед главной сюжет. Для доступа к тем и прочим потребуется набрать явное число «очков беспорядка», для чего же нужно будет взрывать упомянутые повыше знаки диктатуры. И в, нежели разработчикам JC2 не откажешь, так это в мастерстве спланировать и срежиссировать самое пустяковое задание. Во время миссий мы увлечены приблизительно такой же работой, что и в период независимой игры: взрываем цистерны, скачем с парашютом и гоняем на карах из точки. А в точку Б., Но как все это замечательно подано! Фракционные миссии традиционно краткие, хотя от нас имеют все шансы востребовать, к примеру, взорвать вражеские истребители на взлетном поле из барабанного гранатомета, вися на крюке под чревом дружественного вертолета. Такое не сходу позабудешь…
И, усыпив нашу внимательность десятком кратких миссий, создатели могут преподнести хитрый сюрприз: 1 из запускаемых тераном спутников мы взрываем в отсутствии трудностей, 2-ой и 3-ий — теснее по таймеру, а за 4 приходится гнаться на истребителе и расстреливать ракетами в стратосфере. Но особо творцы попытались в сюжетных миссиях. Они длинноватые, с большим количеством чекпойнтов, совершенно сумасбродные. То мы сражаемся с российским генералом, засевшим на крыше гостиницы в своем БТР (!), то в период обыденного патруля в океане всплывает атомная подводная лодка. Самые актуальные миссии происходят на местности раскиданных по островам громадных строительных систем, и глаз успевает отдохнуть от нескончаемых дебрей, пляжей и автострад.
В Just Cause 2 около 40 миссий (полагая и фракционные, и сюжетные), на прохождение которых (со всеми паузами и перерывами) у вас уйдет не менее 20 часов незапятнанного времени. Можно считать, что собственные наличные средства игра отрабатывает: все эпизоды томительного бездействия быстро забываются, и в памяти остается исключительно ошеломляющая задача, в какой мы преследовали терана, прыгая по летящим баллистическим ракетам. Но сюжетная часть сочиняет гладко 25% игры. Мир JC2 не так живой, чтоб, пройдя главной сюжет, вам захотелось остаться в нем в виде свободного наемника, а скидки, которые можно собирать в отдаленных закоулках, не выдадут вам практически никаких игровых превосходств. У Avalanche повторно удался хороший сюжетный боевик… хотя вот другие 75% Just Cause 2 — чистое надувательство.