Интервью с разработчиками Might & Magic Heroes VI

Не повезло с городом — ЗАХВАТЫВАЙ ДРУГОЙ

На встречу с разработчиками Might & Magic Heroes VI мы шли, пряча в рукаве шприц с зомбирующим препаратом ЗП-6, поскольку первоначальные анонсы шестой серии Нашего Всего убедили только в одном: Black Hole надо брать под контроль, иначе быть беде. Однако продюсер игры Зр-ван Ле Бретон оказался человеком открытым и добродушным, искренне сочувствующим идее Мирового Господства, и поэтому беседа у нас получилась непринужденная во всех смыслах этого слова.

Fargus.su: Эрван, скажу откровенно: начитавшись в первых анонсах с GDC 2010 всякого о планируемых нововведениях, мы запланировали на ближайший Хэллоуин… эээ… как бы так выразиться… дезинфекцию в офисе Black Hole.

Эрван Ле Бретон: Зачем же сразу дезинфекцию?

Fargus.su: Ну, а что же прикажете делать? Вы же покушаетесь на основы культовой игры. Вот, например, что вы там натворили с ресурсами?

Эрван Ле Бретон: Ничего особенного, просто закрепили территории вместе со стоящими на них шахтами за городами. Владелец города может захватить любой ресурс, стоящий на его земле и не бояться, что его отнимет какой-то пробегающий мимо герой. На наш взгляд, это несправедливо — человек сражался с охраной, проливал кровь, а какой-то залетный прощелыга получит все на халяву.

Fargus.su: То есть шахты теперь будут охраняться нейтралами?

Эрван Ле Бретон: Нейтральные? Да, все до одной. Охрана будет соответствовать ценности ресурса и типу местности, на которой расположена шахта. Исключения составляют логова существ — твари там будут соответствующие.

Fargus.su: Что еще за гнезда существ?

Эрван Ле Бретон: А вы не знаете? В Might & Magic Heroes VI города изначально производят только существ низших уровней. Для того чтобы построить здание и начать производство старших юнитов, надо захватить соответствующее логово, если таковое, конечно, есть на вашей земле.

Fargus.su: Очень интересно, получается город городу рознь? Но вернемся к шахтам. Так что же — нет никакого способа лишить противника стратегического ресурса, кроме как захватить город?

Эрван Ле Бретон: Ну почему же? Если ваш герой встал на ресурс, то он переходит к вам. Но только до тех пор, пока вы там находитесь. Как только вы покидаете шахту или логово, они возвращаются к прежнему владельцу.

Fargus.su: А правда, что ресурсов останется всего четыре вида?

Эрван Ле Бретон: Да, мы оставили золото, дерево, камень и кристаллы. Последние, как вы понимаете — жуткий дефицит.

Fargus.su: Это, на наш взгляд, не очень хорошо. А положим, я поднапрягся и захватил интересующий меня город. Ресурсы перейдут ко мне или их придется снова отбивать у нейтралов? И, кстати, что станет в таком случае с логовами?

Эрван Ле Бретон: Те, что прежний владелец прибрал к рукам, станут вашими. А остальные извольте захватывать. Логова останутся прежними, если не трансформировать город.

Fargus.su: Давайте тогда поговорим о трансформации городов. Не кажется ли вам, что это прямой путь к уничтожению баланса?

Эрван Ле Бретон: Возможность превратить захваченный город другой фракции в родной — штука и вправду опасная для баланса. Поэтому мы намерены сделать так, чтобы игрок трижды подумал прежде, чем решиться на такое. Во-первых, процесс будет очень дорогостоящим, а во-вторых, он будет занимать несколько ходов. Все это время герою нужно будет защищать город, иначе трансформация будет сорвана, а потраченные на нее ресурсы потеряны.

Fargus.su: Говорят, вы отменили альтернативную прокачку существ.

Эрван Ле Бретон: Да, это так. Мы проанализировали опыт игроков из пятой части и решили, что только так можно добиться сбалансированности фракций в мультиплеере.

Fargus.su: Вы и инициативу существ по этой причине удалили?

Эрван Ле Бретон: Инициатива никуда не делась, просто теперь она не изменяется в процессе боя. Существа больше не скачут вперед-назад по панели очередности ходов, а кнопка «Конец хода» снова имеет смысл. Нам кажется, что некоторые вещи нельзя менять.

Fargus.su: Ну, допустим. Расскажите тогда, что там случилось с героями.

Эрван Ле Бретон: Герои приобрели некое подобие ролевой системы по типу той, что была в Diablo. Каждый класс может развивать определенные деревья навыков и изучать различные магические дисциплины.

Fargus.su: А будут ли какие-либо ограничения по полу героя или по принадлежности к определенной фракции.

Эрван Ле Бретон: Нет, никакой дискриминации не планируется. Единственное ограничение — это количество свободных очков. Основная трудность тут в том, чтобы определить какой путь развития тебе ближе, и хочешь ли ты быть специалистом в конкретной области или понемногу уметь почти все.

Fargus.su: Почти! То есть какие-то запреты все-таки будут?

Эрван Ле Бретон: Нет-нет, просто для героев, изучивших, скажем, магию Жизни, стоимость изучения заклинаний Хаоса будет значительно увеличена. Но если очень надо, то можете овладеть парой-другой заклинаний.

Fargus.su: Что ж, вернемся тогда к прокачке героев. Получается, что теперь можно самостоятельно планировать развитие персонажа?

Эрван Ле Бретон: Совершенно верно. Больше не придется при ле-велапе выбирать одно из двух ненужных вам умений просто потому, что на этот раз не выпало нужное или желаемое. После некоторого уровня герои смогут получить так называемый продвинутый класс.

Fargus.su: А сменить класс можно будет?

Эрван Ле Бретон: Нет, класс останется при вас. Также нельзя будет создать мультиклассового персонажа. Наоборот, при получении продвинутого класса специализация героя сузится и как результат значительно возрастет его мощь в выбранной дисциплине.

Fargus.su: Хорошо, давайте теперь обратимся к существам и тактическим битвам. Говорят, теперь будет три уровня прокачки существ.

Эрван Ле Бретон: Да это так. Причем на каждом уровне будут не только улучшаться базовые характеристики существа, но и появляться новые способности. Поэтому тактика применения существ разных уровней будет отличаться. По сути дела, игроку каждый раз придется заново учиться правильно использовать существо.

Fargus.su: А что насчет специальных арен?

Эрван Ле Бретон: По сюжету настоящего стратега ждет множество боев на необычных аренах, которые будут уникальны не только по форме, но и по условиям победы. На одних нужно будет уничтожить определенный тип существ, на других защитить некий объект или, наоборот, разрушить что-то. Мы планируем максимально разнообразить количество тактических головоломок, чтобы игрокам было не скучно.

Fargus.su: Что там за битвы с боссами?

Эрван Ле Бретон: Сюжетные боссы появятся в определенных местах повествования. Они обладают набором уникальных характеристик. К сожалению, обсуждать их подробно я пока не могу.

Fargus.su: Давайте догадаюсь — мультипле ер тоже пока за семью печатями.

Эрван Ле Бретон: За девятью.

Fargus.su: Что ж, давайте тогда прощаться. Спасибо, что уделили нам время.

Эрван Ле Бретон: Это всегда пожалуйста. До новых встреч.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *